Find Us On Social Media :

Dampak Wabah COVID-19 Terhadap Persona Konsumen di Indonesia

By Cakrawala, Kamis, 30 April 2020 | 19:00 WIB

Ilustrasi persona konsumen yang penggunaan aplikasi untuk berbelanjanya meningkat berkat COVID-19.

4. The Bored Homebody

The bored homebody adalah yang secara mobilitas bisa dibilang terus di rumah. Karena terus di rumah, tidak pergi ke mana-mana seperti sebelum wabah COVID-19, mereka punya waktu luang yang banyak. Alhasil, mereka mencari hiburan dengan bermain gim maupu menonton. Namun, ADA juga mencatat peningkatan di pencarian hobi. Terdapat peningkatan sampai sekitar 800% untuk penggunaan aplikasi hiburan. Adapun besarnya populasi dari the bored homebody adalah 13,3 juta entitas.

5. The Health Nut

The health nut adalah yang karena memiliki banyak waktu luang menjadi rajin memonitor kondisi fisik dan mentalnya. Dengan kata lain the health nut adalah yang perhatian terhadap kesehatannya meningkat, teramasuk perihal ketenangan pikiran. ADA menemukan terjadi peningkatan sebesar sampai 1.000% untuk penggunaan aplikasi kesehatan. Terdapat 130 ribu entitas yang masuk ke dalam the health nut.

6. The Yearning Traveler

The yearning traveler adalah yang memikirkan perihal traveling di masa depan tatkala wabah COVID-19 berakhir. The yearning traveler menggunakan aplikasi sehubungan traveling, baik itu aplikasi yang mengurusi review tempat-tempat wisata dan sejenisnya maupun aplikasi yang mengurusi tiket dan sejenisnya. Terdapat peningkatan penggunaan aplikasi sehubungan traveling sampai sekitar 800%. The yearning traveler sendiri memiliki populasi sebanyak 125 ribu entitas.