Find Us On Social Media :

ManageEngine Bagikan Tips Antisipasi Ancaman Siber di Era Metaverse

By Rizal, Kamis, 11 Agustus 2022 | 13:30 WIB

John Donegan, Enterprise Analyst at ManageEngine

"Metaverse" pertama kali dikenal dalam bahasa sehari-hari pada tahun 1992 ketika novel fiksi ilmiah dystopian Neal Stephenson "Snow Crash" mencapai penjualan terbaik dan terkenal. Metaverse Snow Crash menggambarkan dunia virtual—dunia yang dikunjungi manusia melalui augmented reality, internet, dan kacamata mata virtual.

Sama seperti visi Mark Zuckerberg, karakter di Snow Crash memasuki metaverse yang diwujudkan dalam avatar pilihan mereka dan menggunakan mata uang elektronik terenkripsi untuk membeli real estat virtual di metaverse—seperti yang terjadi hari ini di platform VR yang mendukung blockchain, seperti Decentraland dan Sandbox.

Menurut blog Meta, metaverse adalah "evolusi berikutnya dari koneksi sosial." Zuckerberg menjelaskan bahwa "Anda dapat berpikir tentang metaverse sebagai internet yang diwujudkan, di mana alih-alih hanya melihat konten, Anda berada di dalamnya." Zuckerberg, dan lainnya, melihat metaverse sebagai iterasi berikutnya dari internet.

Penting untuk dicatat bahwa Meta bukan satu-satunya perusahaan yang saat ini membangun metaverse. Pemain berkantong tebal, termasuk Google, Roblox, Microsoft (“Minecraft”), dan Epic Games (“Fortnite”), semuanya memiliki pijakan metaverse yang substansial. Selain itu, ada entitas yang lebih kecil dan lebih egaliter di ruang angkasa—yaitu, Mysilio dan Uhive.

Dalam kenyataannya, gelombang metaverse sudah sampai ke Indonesia.

John Donegan (Enterprise Analyst at ManageEngine) mengatakan semakin banyak perusahaan yang menawarkan pengalaman virtual festival makanan, permainan, dan konser kepada konsumen di perusahaan metaverse populer. Sebuah merek supermarket dari Jakarta memulai perjalanannya untuk menjadi supermarket Indonesia pertama di metaverse. Dan seperti booming dot-com di tahun 1990-an, ketika orang-orang bergegas membeli nama domain, akan ada lebih banyak organisasi di dalam negeri yang membeli token non-fungible (NFT) dan menanam bendera perusahaan mereka di metaverse.

"Tidak perlu khawatir, ada baiknya kita memeriksa apa yang akan terjadi pada penciptaan metaverse ini dari sudut pandang privasi, keamanan, dan kebijakan publik," ujarnya.

Metaverse akan sulit untuk dipolisikan

Pada bulan Maret 2021, sebuah memo karyawan dari Meta CTO Andrew Bosworth mengakui bahwa memoderasi perilaku orang di metaverse “pada skala yang berarti secara praktis tidak mungkin.” Memang, ini lebih dari setahun yang lalu, sebagai catatan.

Secara historis, Meta belum mampu menguasai efek sosial yang negatif yang tersebar luas dan terdokumentasi dengan baik yang mengganggu bisnis warisan mereka, terutama Facebook dan Instagram. Selain itu, potensi kecanduan, pelecehan yang merajalela, dan penyerangan, sebagian besar transaksi di metaverse akan berjalan di blockchain.

Karena teknologi blockchain umumnya tidak diatur (tidak ada otoritas terpusat untuk memulihkan aset yang dicuri), kedepan masih harus dilihat bagaimana pencurian akan diawasi di metaverse.

Pemangku kepentingan harus belajar dari awal berkembangnya internet.