o Jumlah sesi untuk game non-hiperkasual meningkat sebesar 27% pada tahun 2020 YoY, sementara jumlah sesi untuk game hiperkasual meningkat sebesar 36%.
o Sejauh ini untuk tahun 2021, jumlah sesi game hiperkasual menurun sebesar 21%. Namuni karena peningkatan luar biasa di masa "lockdown pertama" yang ketat sudah tidak lagi terjadi, kinerja YoY kurang lebih tetap sama dan tumbuh secara konstan. Kinerja bulan Februari melampaui kinerja bulan Januari sebesar 47%.
3.Aplikasi e-commerce
Pertumbuhan jumlah instalasi e-commerce relatif kecil, yakni 6% pada tahun 2020, tetapi kategori ini berhasil mempertahankan kinerja secara konsisten sepanjang tahun.
o Akan tetapi, jumlah sesi meningkat sebesar 44%. Hal iini menunjukkan bahwa pembeli sangat tertarik untuk melakukan pembelian melalui aplikasi seluler.
o Awal tahun 2021 sangat menjanjikan dari segi jumlah instalasi dan jumlah sesi, yakni meningkat sebesar 11% dan 14% jika dibandingkan dengan rata-rata pada tahun 2020.
o Jumlah sesi mingguan paling tinggi untuk kategori aplikasi ini berhasil dicapai pada akhir bulan Februari dan awal bulan Maret 2021, yakni meningkat sebesar 23% YoY.
Menurut Adjust, seiring dengan meningkatnya persaingan dalam ekosistem seluler dengan iOS 14, aplikasi yang mengembangkan strategi berbasis data dan berfokus pada UX akan berpotensi untuk menempati peringkat teratas.
Sementara itu, para pemasar seluler dapat menciptakan strategi komprehensif, yang mencakup kampanye yang dipersonalisasi dan komunikasi yang memupuk kepercayaan brand, dengan memanfaatkan informasi mengenai perilaku pengguna dalam aplikasi, serta kapan pengguna kembali menggunakan aplikasi dan apa alasannya,
Penulis | : | Liana Threestayanti |
Editor | : | Liana Threestayanti |
KOMENTAR